HyperPuck TV
Une chaîne qui tourne toute seule. Le direct quand il y en a, les meilleures parties déjà jouées le reste du temps.
Hors antenne
Le direct
Quand deux joueurs s'affrontent sur le serveur, la chaîne prend le duel. Pas un enregistrement différé : la même partie, au même instant.
Les meilleures parties
Le reste du temps, la chaîne passe ce que la bibliothèque a de plus regardable : l'écart au score d'abord — un 7-6 se regarde, un 7-0 s'éteint — puis la durée des points.
Aucune vidéo stockée
Un duel enregistré ne pèse que quelques kilo-octets : ce sont les entrées des joueurs, et le jeu reconstitue chaque image lui-même. Qualité parfaite, archive infinie.
La simulation est reproductible au bit près
C'est la propriété qui rend la chaîne possible. Le même duel rejoué sur une autre machine donne exactement la même partie — sinon, une rediffusion serait une autre partie que celle qui a été jouée.